Игру Фобос 1953

  1. Игра Фобос 1953
  2. Скачать Игру Фобос 1953 С Торрента
  3. Игра Фобос 1953 Скачать Бесплатно

Название: Фобос 1953 Год выхода: 2010 Жанр: Adventure / 1st Person Разработчик: Phantomery Interactive Издатель: CP Digital Язык интерфейса: Русский Лекарство: Присутствует =-= Описание: =-= Где находится предел возможностей человеческого мозга? Возможно ли передавать мысли на расстояние? Каким образом страх может воздействовать на человека? Изучением этих вопросов занималась специальная лаборатория МГБ СССР.

KGB Unleashed / Фобос 1953 - Автор: Алина. Материалы посвященные. Меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру. Разработчики проекта Phobos 1953 решили выяснить, есть ли предел возможностей человека. Фобос 1953: Прохождение. Что это за место? Похоже, я был без сознания. А так великолепная вещь. Именно не игра, а Вещь! Было реально страшно. Для погружения в атмосферу я специально грал ночью. Фобос 1953 1953. KGB Unleashed. Прохождение игры - Страница 1. Управление в игре осуществляется при помощи мыши. При нажатии на клавишу Esc – выход в главное меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру. При нажатии правой кнопки мыши в правом нижнем углу появляется иконка «Меню», в котором также можно сохранить и загрузить игру. При нажатии правой кнопки.

Все исследования проводились в подземном бункере, для участия в экспериментах привлекались заключенные. В игре «Фобос 1953» вам предстоит узнать правду о странных событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса. «Фобос 1953» – новая игра от создателей Sublustrum, которая перенесет вас во времена СССР середины прошлого века. Интерьер бункера воссоздан по реальным военным объектам, при составлении текстов использовались исторически достоверные документы спецслужб. Вы погрузитесь в атмосферу тайны и опасности, останетесь наедине с внутренними страхами. Лишь голос незримого наблюдателя сопровождает ваш путь. Но кому принадлежит этот голос — другу или врагу?

А заодно вы сможете узнать предысторию молодежного триллера «Фобос», который появится на экранах страны одновременно с выходом игры. Дополнительная информация:. Секретные подземелья специального объекта МГБ СССР. Потрясающие головоломки и жестокие игры с психикой. Тщательно воссозданная атмосфера 50-х годов прошлого века.

Уcтановка: 1. Смонтировать образ игры 2. Установить игру 3. Извлечь содержимое архива tvm-f1953.rar в папку с установленной игрой. (./Phantomery Interactive/Phobos 1953/Bin) 4. Играть =-= Системные требования: =-= Операционная система: Windows XP/Vista/7 Процессор: Pentium 4 / Athlon XP 1.5 ГГц Оперативная память: 256 Мб Видеокарта: 128 МБ, 3D, Shader 2.0, DirectX 9.0c Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на ЖД: 1.5 Гб =-= Скриншоты: =-=.

Москва, 1953 год. Кадры чёрно-белой хроники. Люди, прогуливающиеся по весенним улицам, машины, везущие пассажиров по своим делам, неспешно движущийся трамвай и неожиданный провал вниз под толщу городского асфальта. Главный герой обнаруживает себя в маленьком тёмном помещении.

Красный свет и приглушённые звуки аварийного сигнала говорят о том, что здесь что-то произошло. Но где это «здесь», и что именно могло случиться? Наш герой этого не помнит, так же как не помнит того, как он оказался здесь. Надо отсюда выбираться. Правой кнопкой мыши вызовите инвентарь и загляните в журнал – там вы обнаружите пропуск, выписанный на имя Николаева Глеба Ивановича, электротехника.

Теперь осмотритесь. Вокруг вас множество предметов, но взять вы сможете только горелку на полке слева от вас. Выходите из помещения.

Перед вами площадка, у противоположной стены которой находится электрогенератор – пройдите к нему и осмотрите. Кажется, произошла утечка жидкого азота, и кабели промёрзли. Осмотрите дверь слева от генератора – она заблокирована, но вокруг слишком темно, что бы что-то рассмотреть. Необходимо возобновить подачу электричества. Прежде разморозьте кабели генератора внизу слева от вас, для этого используйте горелку, найденную вами в служебном помещении (4 клика).

Теперь ещё раз осмотрите генератор – попробуйте щёлкнуть тумблером запуска. Генератор не запускается. Обратите внимание: на панели указано номинальное напряжение, необходимое для запуска – 18 В.

Возвращайтесь назад к двери служебного помещения, повернитесь лицом к генератору и посмотрите вниз – откройте панель с переключателями тока. Под каждым переключателем написано цифровое значение напряжения, которое он подаёт к генератору. Вам нужно включить те, которые в сумме дают 18 – а именно 2,5 - 8,5 - 7. Вернитесь к генератору и запустите его. Да будет свет!

И теперь его вполне достаточно для того, чтобы осмотреться внимательней. Прежде всего, вернитесь назад к двери служебного помещения. Перед тем как войти, проверьте интерком слева от вас – к сожалению, он не работает.

Справа на стене прочитайте инструкцию по технике безопасности силового электрооборудования (хм, кажется, она не дописана но мы вполне можем догадаться, что делать в случае обнаружения нарушений безопасности и неисправностей =D). Войдите в служебное помещение. Вперёд можете не проходить – несмотря на огромное количество вещей, которые могли бы очень пригодиться в быту узника секретного бункера, для нас там ничего не припасено. Осмотрите стол: прочитайте журнал «Радиотехника» и должностную инструкцию наладчика электо-технического оборудования на стене. Обратите внимание на шкафчик, висящий над столом.

Увы, нам нечем его открыть. Пройдите вперёд, посмотрите флэшбек, который объяснит вам, по какой причине тов. Николаев оказался на объекте. Камера укажет на гермодверь справа от вас – пройдите к ней и осмотрите. Возвращайтесь назад и ступайте вверх по коридору.

Справа от вас дверь, ведущая в кабинет начальника сектора. Она тоже закрыта. Слева – полки и ящики. С 3ей снизу полки возьмите товарную накладную – в ней перечень химических препаратов, в том числе и психотропных. На ящике перед вами возьмите карточку. Пройдите вперёд.

Прямо перед вами – свежая кирпичная кладка. Кажется, здесь был выход, но по какой-то причине его заложили. Придётся искать другой путь наверх. Посмотрите налево – внизу вы увидите люк ФВУ, но для того, чтобы его открыть, необходим специальный ключ. Перед вами дверь, ведущая в зал заседаний, но прежде чем туда войти, прочитайте информационный листок на доске справа от двери. Обратите внимание на прикреплённую внизу пометку.

Теперь войдите в зал заседаний. Здесь пусто и, судя по разбросанным вещам, это место покинули в спешке. Справа от вас шкаф – откройте его. Николаеву он показался странным Поднимите листок, лежащий в шкафу, и прочитайте его – это некий план-график работы.

Посмотрите на пол слева от шкафа и поднимите номер журнала «Крокодил». Теперь осмотрите радиолу, стоящую в углу слева от двери. Её можно включить – она работает, но переключатель диапазона не действует. Теперь пройдите вперёд. На столике осмотрите диапроектор. Пока вам нечего на нём посмотреть, но слева от проектора лежит ключ – возьмите его. Пройдите к столу у стены, возьмите карандаш, осмотрите книгу Г.

Сергеева «Мысль, управляющая материей» и папку с документами. Обратите внимание на последнее в папке уведомление. Так же обратите внимание на настольный календарь. Теперь попробуем найти применение обнаруженному около проектора ключу (это можно сделать сейчас или немного позже). Выйдите в коридор. Неожиданно вы услышите голос, раздающийся из репродуктора. Неужели кто-то разговаривал с вами?

Возвращайтесь назад в энергоблок и пройдите в служебное помещение. Найденным ключом откройте шкафчик над столом и возьмите лежащие там фонарик без батареек, изоленту и плоскогубцы.

Возвращайтесь назад в зал совещаний. Вам необходимо настроить радиолу.

Посмотрите план-график работы: сверху вниз на нём расположены дни недели, справа налево – числа месяца. На календаре мы видели, что сегодня 8 марта, воскресенье. Отсчитайте на графике 8ое число и посмотрите, какой город совпадает с ним на воскресенье. Это Новосибирск. Включите радиолу, установите частоту, о которой говорилось в приписке на доске в коридоре – 568-476 – и настройте приём на Новосибирск. Эта волна звучит чище других, и на ней можно послушать отрывок из первой радиопостановки «Повести о настоящем человеке», весьма жутковатый отрывок, надо отметить.

Теперь загляните в шкаф. Чутьё не подвело тов. Николаева – в шкафу открылся потайной проход. Вы попали в кабинет начальника сектора. Перед тем как пройти вглубь кабинета, осмотрите окно слева от вас, из которого видно какое-то помещение внизу – протагонист обладает удивительно острым зрением – он рассмотрел маркировку на воздуховоде: 71-В. Теперь осмотрите книжный шкаф. Справа со 2ой полки снизу возьмите сигаретницу.

На столике рядом со шкафом возьмите магнитофон и ещё одну сигаретницу, а так же прочтите справочное пособие по боевым отравляющим веществам. Пройдите вперёд, просмотрите ещё один флэшбек. Камера обратит ваше внимание на сейф, который наверняка нужно будет открыть, и на некое приспособление в глубине стены – осмотрите его. Кажется это система пневмопочты, но давления в ней нет, и она не работает. Обратите внимание на шкафчик под системой – он закрыт.

Справа дверь – она тоже закрыта. Это та самая дверь, которую мы пытались открыть в коридоре.

Повернитесь к дивану и прочтите лежащие на нём бумаги: здесь личные дела осуждённых и рапорт о некоем помещении ТХ-2. Слева на полке рядом с бюстом Сталина возьмите сигаретницу и ещё одну сигаретницу возьмите со стола. Теперь осмотрите стол. Прочитайте рапорт о дешифровке записей испытаний и служебную записку. Обратите внимание на железную подставку – сюда в правильном порядке нужно установить сигаретницы. Для того чтобы сделать это, нужно вернуться к книжному шкафу и ещё раз осмотреть его – на той полке, где вы взяли сигаретницу, вы увидите четыре книги, корешки которых в точности такого же цвета, что и сигаретницы.

Расположите сигаретницы в так том же порядке: красная, синяя, зелёная, голубая. От подставки идёт провод к сейфу. Осмотрите провод на стене под сейфом – он разорван, необходимо его соединить. Для этого зачистите контакты плоскогубцами и заклейте провод изолентой. Теперь вы можете открыть сейф – используйте для этого код, который был написан на уведомлении в папке на столе зала совещаний: 2790.

Прочитайте лежащие в сейфе документы и включите устройство на верхней полке, повернув переключатель. Сделав это, вы открыли гермодверь в коридоре.

Выйдя в коридор, вы снова услышите голос из репродуктора. Возможно, ГГ здесь действительно не один Отправляйтесь к гермодвери, откройте её и спускайтесь вниз. Внизу вам окажется нечем дышать – очевидно, что-то случилось с системой подачи воздуха. Вы не сможете долго находиться в этом помещении.

На полке с инструментами возьмите кирку и поднимайтесь вверх – назад в коридор. Вам понадобится некоторое время, чтобы отдышаться, в течение которого вы не сможете действовать. Придя в себя, снова спускайтесь вниз. Действуйте быстро. Зайдите в лабораторию – пока вы не можете пройти дальше порога.

Слева от вас – ящик с надписью «ФВУ». Возьмите кирку и четырьмя ударами сорвите с ящика замок.

Откройте защёлки по бокам и достаньте из ящика ручку. Уходите из лаборатории и поднимайтесь наверх. Судя по всему, вы нашли тот самый ключ к люку ФВУ – самое время наладить подачу воздуха.

Отправляйтесь к люку. Подойдя к нему, вы снова услышите голос и, кроме всего прочего, почувствуете себя нехорошо – кажется ГГ отравился чем-то внизу. Применив ручку, залезайте в люк. Подойдите к пневмопочте. Повернув вентиль в вентиляционном блоке, вы наладили давление, и пневмопочта заработала.

Возьмите лежащий на ящике диафильм и направляйтесь в зал к диапроектору. Вставьте слайд в проектор – схемы высветились на стенде. Подойдите к нему и рассмотрите схему. Вспомним, что на воздуховоде в лаборатории была маркировка «71-В», а человек по интеркому говорил нам о 13ом канале. Судя по этим данным, нам нужна схема в верхнем правом углу. Возьмите карточку, приложите её к стенду в необходимом месте и карандашом перерисуйте схему на карточку. Заберите карточку и возвращайтесь в вентиляционный блок.

Вставьте карточку на панель управления и подключите вентиляцию согласно схеме. Теперь потяните за рычаг – если вы всё сделали правильно, он зафиксируется, и на панели загорится сектор 71-В. Вы подали воздух на нижний ярус. Подойдите к интеркому и сообщите человеку внизу о том, что вы включили подачу воздуха. В этот момент вы услышите, что что-то пришло по пневмопочте - сходите и проверьте. Ничего важного: уведомление для сержанта Стрельникова. Вернитесь назад и поговорите с рабочим.

Но кажется он куда-то исчез Тем временем ГГ чувствует себя всё хуже. Пора спуститься в лабораторию. Зайдите в лабораторию, но перед тем как войти, на ящике у двери возьмите объявление. Теперь, когда вы наладили подачу воздуха, вы можете пройти дальше порога, но помните, что времени у вас немного. Не застаивайтесь на месте. Повернитесь направо – на полу вы заметите открытый баллон.

Очевидно, именно вытекшая из него жидкость причина вашего отравления. Осмотрите снимки и стенд на стене справа, на столе возле стены прочитайте протокол осмотра места происшествия. Кажется, здесь происходило что-то странное Пройдите вглубь лаборатории. Слева от вас стол с медикаментами, осмотрите их. Так же прочитайте медицинский протокол и рапорт здесь же, слева от медикаментов, и протокол о вскрытии трупов справа на полу. Попробуйте открыть дверь в процедурную – она заперта. Повернитесь направо.

Справа от вас поднимите с пола протокол допроса и прочитайте. Теперь пройдите вперёд. Справа на столе возьмите шприц и прочитайте лежащую там книгу – инструкцию по настройке генератора звуковых сигналов. На столе слева осмотрите зелёный ящичек и возьмите из него колбы-идентификаторы, а так же батарейки для фонарика – справа под полкой. Пройдите к баллону и, применив идентификаторы, определите, чем вы отравились. Одна из колб окрасится в розовый цвет.

Та самая «дрянь внизу» ничто иное, как зарин. В журнале найдите справочное пособие по боевым отравляющим веществам, которое вы прочли в кабинете начальника, и выясните, что может помочь вам. Для нейтрализации действия зарина вам необходим атропин.

Просмотрите список химикатов в товарной накладной: атропин должен быть в склянке с пометкой 110 мл. Подойдите к столу с медикаментами и примените шприц на соответствующей бутылочке.

Торрента

Антидот помог – ГГ чувствует себя значительно лучше. Теперь, когда вы здоровы и имеете рабочий фонарик, вы можете спуститься вниз.

Выйдите из лаборатории, возьмите фонарик и спускайтесь. Внизу темно, и только фонарик высвечивает небольшое пространство перед вами. В помещении две двери: обычная дверь перед вами и гермодверь слева от вас – непреодолимое чувство страха не даёт вам подойти к ней. Войдите в ту дверь, что перед вами. За дверью помещение, использовавшееся в качестве тира, где расстреливали подопытных заключённых. Справа на полу лежит книга учёта боеприпасов, посмотрите.

Подойдите к столу слева и возьмите лежащую на нём папку с документами. Обязательно просмотрите бумаги до конца – под ними лежат ключи, возьмите их. Теперь направляйтесь к противоположной стене, откройте электрический щиток и поверните переключатель – слева от вас открылся лаз в полу. Внизу маленькое, жутковатого вида помещение с бревенчатыми стенами, репродуктором и ящиком на полу. Пока нам нечего здесь делать – возвращайтесь наверх и поищите дверь, которую можно открыть одним из найденных в папке ключей. Нужная вам дверь находится в лаборатории. Отправляйтесь в лабораторию и войдите в процедурную. Первым делом вы увидите стоящий на столе катушечный магнитофон и генератор звуковых сигналов – тот самый, о котором вы читали в книге в лаборатории.

Рядом на столе прочитайте протокол допроса арестованного Черногорьева. Пройдите вперёд. С пола между шкафом и автоклавом поднимите папку и прочитайте судебно-медицинское заключение. Повернитесь к столу и внимательно прочитайте лежащие на нём бумаги. Судя по всему, генератор звуковых сигналов использовался для изучения феномена электронных голосов.

С полки под столом возьмите микрофон и пройдите к генератору. Обратите внимание: у магнитофона не хватает одной катушки. Надо бы её найти У нас остался один неиспользованный ключ, так найдём же ему применение! Для этого отправляйтесь в кабинет начальника сектора. Вам необходимо настроить генератор звуковых сигналов. Включите генератор (сеть «вкл») – загорится лампочка рядом с тумблером.

Обратите внимание, что к генератору в гнездо второго входа подключен шнур – вверху справа поверните ручку, подписанную «вход», в положение 2. Рядом ручку «трансляции» поверните в положение «вкл». Ниже необходимо установить тип сигнала. Судя по записям о проведении эксперимента, нам необходим «шум» – установите переключатель в крайнее дальнее положение. Теперь определите частоту. Вспомните рапорт о дешифровке, найденный в кабинете – голоса были выявлены на частоте 1400 кГц.

Установите переключатель частоты на это значение. Судя по шкале, 1400 кГц соответствует 3й диапазон – установите его на переключателе ниже.

Настройка генератора завершена. Теперь отправляйтесь в тир и спускайтесь в лаз. Внизу поставьте магнитофон на ящик, подключите к нему микрофон, установите катушку с лентой и начните запись. После того, как запись закончится, катушка автоматически окажется в вашем инвентаре. Возвращайтесь в процедурную, установите катушку на магнитофон и прослушайте результат записи. Что это было? Странно, но то, что ГГ услышал на плёнке, подействовало на него совершенно особенным способом – он очнулся в некоем помещении, не понимая как попал туда.

Обернитесь – не правда ли знакомая дверь? Попробуйте выйти. Действительно – это та самая дверь внизу, рядом с тиром, в которую вы боялись войти. На полу труп, именно тот труп, о котором было написано в протоколе осмотра места происшествия. И на месте лестницы, по которой вы спускались сюда, сплошная бетонная стена! Пройдите вперёд и поднимите с пола кирку слева от вас.

Вы снова оказались в бюро, но гермодверь закрыта, вы больше не можете выйти из этого помещения – остаётся только искать дальнейший путь с этого места. На третьей снизу полке стеллажа справа от вас возьмите открытку и внимательно рассмотрите её с обеих сторон. Повернитесь налево и поднимите с пола рапорт о проведении экспозиции с уже знакомым нам арестованным Черногорьевым.

Пройдите вперёд и повернитесь налево – возьмите лежащий на ящике противогаз и полистайте протоколы в папке на стуле. Обратите внимание на стену – она растрескалась и сыпется, проломите её тремя ударами кирки и через пролом вылезайте в коридор. С пола справа от вас поднимите и прочитайте бумаги.

Инструкция по охране труда начальника хозяйственного отдела. Организует хозяйственное обслуживание проводимых совещаний, конференций, семинаров и других мероприятий. Руководит работниками отдела. Принимает меры по внедрению средств связи, вычислительной и организационной техники. Обеспечивает выполнение противопожарных мероприятий и содержание в исправном состоянии пожарного инвентаря. Выполняет работы по организации табельного учета, рационального питания работников во время обеденных перерывов, составлению графиков отпусков и распорядка рабочего дня.

Да что же, в конце концов, здесь творилось? Повернитесь к двери в душевую и загляните в окно. Вы не можете просто так войти туда – на полу разлита ртуть. Оденьте противогаз и войдите в помещение. Посмотрите налево – на стене вы увидите буквы АВ и написанные над ними стрелки-указатели. Напоминает что-нибудь?

Да – именно эти буквы мы видели на обратной стороне открытки в бюро. Рассмотрите открытку ещё раз – на ней написано уравнение: уууу – хххх = ab, где «уууу» – это «1953», а «хххх» - «1917» – цифры, указанные на самой открытке.

1953 – 1917 = 36, т.е. А = 3, а b = 6. Пройдите к дальней душевой кабине – здесь вы обнаружите кран с поворачивающимися вентилями.

Игра Фобос 1953

Поверните левый вентиль на 3 оборота влево, правый – на 6. Если вы всё сделаете правильно, то сверху, с душа упадёт насадка-распылитель и из неё выкатиться стеклянный глаз – поднимите его. Теперь выходите из душевой и пройдите налево по коридору – справа вы увидите ещё одну дверь, она закрыта. Закатите под неё стеклянный глаз – он покажет вам дверь с обратной стороны: откройте её, щёлкнув мышью на ручке. Теперь дверь открыта, и вы можете войти внутрь. Вы оказались в помещении ТХ-2, в котором некогда содержался арестованный Черногорьев.

Осмотрите стол: здесь вы найдёте жетон на метро, приказ майора Андреева и личное дело Черногорьева. Включите магнитофон – голос, сопровождавший вас в течение всего этого времени, прозвучит в последний раз. Теперь вы можете покинуть это помещение. Выйдите в коридор и, надев противогаз, снова войдите в душевую. В дальней стене появился пролом, ведущий в туннель метро.

Скачать Игру Фобос 1953 С Торрента

Наконец-то, в тот самый момент, когда казалось, что выхода из бункера нет – вы нашли его. Идите в туннель.

1953

Просмотрите финальный ролик и внимательно прослушайте всё, что скажет Глеб. Только вы сами сможете понять, чем же на самом деле закончилась эта игра.

Игра Фобос 1953 Скачать Бесплатно

0 Фобос 1953: РїСЂРѕСождениеФОБОС: 1953   РџР РћРҐРћР–Р”Р.РќР x98Р. РћС‚ автора: прежде, чем обратиться Рє солюшну, настоятельно рекомендую пройти РёРіСЂСѓ самостоятельно. РџСЂРё РїСЂРѕСождении будьте внимательны: РІ этой РёРіСЂРµ важна каждая деталь, Рдесь нет ничего случайного =)   «РЎРєРѕСЂРѕ это будет работать РїРѕРІСЃСЋРґСѓ» Константин Раудив   РњРѕСЃРєРІР°, 1953 РіРѕРґ. Кадры чёрно-белой ССЂРѕРЅРёРєРё. Люди, прогуливающиеся РїРѕ весенним улицам, машины, РІРµРущие пассажиров РїРѕ СЃРІРѕРёРј делам, неспешно движущийся трамвай Рё неожиданный провал РІРЅРёР РїРѕРґ толщу РіРѕСЂРѕРґСЃРєРѕРіРѕ асфальта. Главный герой обнаруживает себя РІ маленьком тёмном помещен. Читать далее.

Posted on  by  admin